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Facebook Spaces y Oculus nos presentan el futuro de las “Interacciones Sociales”
Facebook Spaces y Oculus nos presentan el futuro de las “Interacciones Sociales” Nilton / abril 27, 2017

No ha pasado mucho tiempo en que Facebook ha lanzado una nueva aplicación en fase “Beta” (fase de prueba), para Oculus Rift. Esta nueva aplicación que, por el momento, se encuentra totalmente gratis de descarga, en el portal de Apps de Oculus; haciendo uso de la Realidad Virtual con los cascos de Oculus, podremos ver a nuestros amigos e interactuar con ellos en 360 grados.

Facebook Spaces y Oculus nos presentan el futuro de las Interacciones Sociales

La intención de esta nueva aplicación y el propósito de facebook, es llevar los medios “sociales” de internet a un mayor nivel de experiencia, otorgando que esta sea mas real o “cercana” a pesar de la distancia en que se realice la comunicación de persona a persona. Para muchos de nosotros y nuestra cultura, esto puede parecer raro, tal vez incluso incómodo para algunos en determinados aspectos; lo cual es todo un gran tema a debatir.

Bien sabemos que Facebook es una compañía que trabaja mucho en mejorar la experiencia del usuario en su red social y al parecer tienen una visión mucho mas grande del futuro y el “social media“, del cual conocíamos hasta ahora.

Oculus Rift

Para poder abordar con este tema, es necesario explicar una cierta cantidad de especificaciones técnicas, como ¿Que es Oculus?, ¿Como funciona?, ¿Como lo consigo?.

Oculus es un casco de realidad virtual desarrollado por la compañía independiente del mismo nombre “Oculus VR“, quienes invirtieron  91 millones de dólares para el desarrollo de sus cascos o visores, de realidad virtual

 

Facebook Spaces y Oculus nos presentan el futuro de las Interacciones Sociales

 

Al ponernos el casco de realidad virtual, podremos disfrutar de diferentes juegos o aplicaciones disponibles en lo página de Oculus; todos en su mayoría, nos permiten apreciar un entorno virtual tridimensional en primera persona, en el cual podremos ver en 360º con tan solo mover la cabeza o el cuerpo, gracias a un sensor que viene con el mismo producto.

 

Foto del portal de Oculus.com
Foto del portal de Oculus.com

 

Adicionalmente Oculus cuenta con 2 joystick, el cual se usa uno en cada mano, para complementar la experiencia de juego, como por ejemplo, sostener un arma, escribir en el aire, o tomar cosas del entorno 3D en el cual estamos virtualmente.

 

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Actualmente podemos adquirir este Casco VR a un costo de 598$ Dolares Americanos; el costo incluirá los joystickOculus Touch” y los sensores con los que opera. A continuación les dejo un link para aquellos que quieran adquirirlo.

Comprar Oculus Rift

Facebook Spaces

 

Si ya viste el video anterior que presenta “Facebook Spaces” de forma oficial, pudiste apreciar a grandes rasgos cómo funciona y con qué características cuenta actualmente. El diseño de los avatares y el “modo de juego” por así decir, es muy similar al de SIMS, pero enfocado a la realidad Virtual.

Lo sorprendente de todo esto es que el hecho de que una “red social” sea llevada a la realidad virtual, no solo lleva a las personas a un mundo tridimensional; sino también en cuanto a su desarrollo, el cual tuvo y tiene que estar pensado para la experiencia virtual del usuario.

Es ampliamente distinto, diseñar algo que es para una pantalla que funciona a “Clics”, que algo que funciona para una realidad alterna, en la cual el usuario debe tener esa experiencia de casi poder “sentir” estar en un lugar. Este arriesgado proyecto de facebook, ya está cambiando la forma de ver el mundo. Aunque no hayamos usado aún la aplicación; está cambiando la forma en que pensaremos el diseño a futuro, expandiendo los conocimientos que aplicamos actualmente, para algo mucho más complejo, que es “tener una experiencia casi real”.

Posiblemente en unos años, este tema deje de ser novedoso o controversial, para pasar a ser algo normal con mucho más desarrollo. Por ahora, nos toca a nosotros recibir todo este conjunto de conocimientos y experiencias del cual aprenderemos aún mas. Espero poder tener pronto la oportunidad de probar esta nueva aplicación y contar mi experiencia al respecto.

Finalmente les dejo este video del canal de “Joel Comm“, donde realizan un test completo de los Oculis Rift con “Facebook Spaces”.

 

Si leíste este post, recuerda que en unos años estaremos hablando de temas de diseño enfocados a la Realidad Virtual y lo gráfico netamente al 3D, que actualmente es un tema relativamente nuevo y que ha quedado demostrado, repito, aun que raro para algunos, ser el futuro en la comunicación.

 

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Nintendo Switch, un éxito de la franquicia
Nintendo Switch, un éxito de la franquicia Nilton / abril 23, 2017

Se ha hablado mucho sobre la nueva consola de Nintendo Switch lanzada al mercado japonés, americano y europeo el pasado 3 de marzo; viene siendo un éxito arrollador en lo que ha sido las ventas de este nuevo producto de la franquicia Nintendo, llegando a vender 313.700 unidades durante el primer fin de semana, en su país natal (Japón), quedando atrás de Nintendo Wii por 60 mil unidades en comparación; en el Reino Unido llegaron a vender 80.000 unidades el primer fin de semana, pero finalmente estos números de ventas han sido una gran sorpresa para la misma Nintendo.

 

 

Finalmente en cuanto a las ventas, la compañía espera vender 20 millones de unidades para lo que queda del año 2017; esperamos que sigan con el éxito merecido que tiene esta nueva consola, que por cierto nos ha sorprendido en muchos aspectos, uno de ellos, también ha sido su diseño, desde el diseño del producto, el cual es un innovador híbrido entre portátil y consola de sobremesa; pero en este apartado de blog no podemos dejar de lado la gráfica.

Análisis Gráfico de Switch

En poco tiempo y gracias a la calidad del producto e innovación que nos dio Switch, es que el logotipo de la consola se ha hecho muy icónico rápidamente entre los usuarios y fanáticos de la franquicia.

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Reproducción:

La reproducción y sencillez hacen del logotipo, uno muy funcional; pero analizaremos a continuación por qué y cómo es que hacen que el logotipo sea efectivo en su reproducción; debemos mencionar que la funcionalidad siempre dependerá de la forma en que se aplica, en donde se aplica y para que este sea funcional en sus aplicaciones, tiene que ser planeado previamente en el proceso de diseño.

La aplicación del logo en los productos, esta en relación al concepto de la consola y sobre todo su forma, la cual es rectangular, lo que hace que tenga mucho sentido que el isotipo sea cuadrado.

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Imagen referencial para analizar la reproducción del logotipo

 

Para hacer el análisis de la funcionalidad, debemos reconocer primero:

¿En dónde aplicaremos el logo con mayor frecuencia?

Notoriamente veremos con mayor frecuencia el logo aplicado en los productos “Switch”, principalmente la consola y los joysticks. No podemos esperar menos del trabajo gráfico que realiza la franquicia, la cual ha demostrado además de ser un exitoso e innovador producto, también tener un alto estándar de calidad en cuanto a la gráfica que aplican.

 

Concepto:

El concepto usado en el logotipo puede ser muy obvio y notorio, pero el mencionar esto por mi parte, es muy a propósito; para recordar que los conceptos en la creación de logotipos o marcas no necesariamente deben ser los mas rebuscados o los mas profundos a investigar.

Muchas veces los mejores aciertos están mas cerca de lo que pensamos. Y aun que en el caso de Switch, que el concepto del isotipo, tenga relación con el concepto de la consola y sus joystick removibles, es lo principal, porque es lo que tenían que representar como factordiferenciador“.

Recuerden que no todo depende del logo, muchas veces los diseñadores nos cegamos por crear el mejor logotipo, olvidando que éste no cumple toda la función de comunicar lo que es la totalidad de la empresa o producto en este caso; sino mas bien cumple un rol como ícono, que forma parte de la marca y ayuda a reforzar la idea del producto, servicio, país o el caso que fuese en el cual se esta trabajando.

 

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Imagen referencial del Concepto

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Construcción:

Se ha hablado mucho de la simetría o equilibrio visual del logotipo de Switch. Debido a esto muchos diseñadores se pusieron a pensar en la construcción que le dieron a este logotipo; en este punto analizaremos la construcción del logo como lo hicimos en el caso de “tarjeta naranja“.

Si bien el isotipo no es simétrico, es por una razón de ajuste visual aplicado en la grilla o también conocida “Pauta Modular”, con la cual le damos un sentido lógico y profesional a la construcción de nuestro logo.
Este pequeño ajuste visual se ha basado en la duplicación de un modulo y restándole la mitad de éste para generar el espacio que le dará el equilibrio visual. Recuerden que este equilibrio es solo visual, por eso a simple vista no se percibe que el lado izquierdo del isotipo es mas ancho que el derecho.

Los puntos o círculos situados en cada segmento tanto izquierdo como derecho y su ubicación en relación a la altura, también ayudan a mejorar el equilibrio visual.

Sorprendentemente, luego de un profundo análisis, nos podemos dar cuenta del excelente trabajo que hay detrás de todo el producto.

A continuación dejo la imagen referencial de la construcción del icono.

Imagen no oficial circulada por twitter
Imagen no oficial circulada por twitter

 

En la imagen anterior, pudimos apreciar de forma sencilla como se realizó la proporción de la cual venimos hablando.

Ese ajuste visual que se mencionaba anteriormente, está mostrado en la imagen por un modulo “X”, el cual se repite para generar una nueva proporción. Luego se toma la quinta parte de “X” para generar ese espacio intermedio que separa a los dos “Switchs”, que están representados en el Isotipo.

Hay que aclarar que este último Gif es solamente referencial, para explicar la lógica detrás de el peso visual. La grilla constructiva original es mucho mas compleja. En lo personal, creo que realmente sí se utilizó la misma proporción del modulo “X” que propone este último GIF.

Muchas gracias por leer el post. Me gustaría que compartan su opinión al respecto en los comentarios, para de esta manera poder enriquecer el contenido de la página y otorgar mas conocimiento a quienes pasen por este post; muchas gracias por su atención!

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La renovada Marca Gráfica de Tarjeta Naranja
La renovada Marca Gráfica de Tarjeta Naranja Nilton / marzo 14, 2017

Tarjeta naranja nació el año 1985 en la ciudad de Córdoba Argentina, donde inició como la tarjeta de cuentas corrientes de la casa de deportes “Salto 96”, para con los años alcanzar la popularidad en toda la ciudad y expandirse luego en todo el resto del País; el fundador de la tarjeta, David Ruda y sus “colaboradores”, nunca pensaron llegar a tener tal éxito con la popular tarjeta Naranja.

Toda empresa exitosa llega a un punto de satisfacción de sus viejas metas, por lo que ahora buscan un nuevo camino de crecimiento, es por eso que “Naranja” ha llegado al punto de tener nuevos objetivos, nuevas formas de comunicar, tal vez también un nuevo mensaje para sus usuarios; por lo tanto, la estrategia de marca y la principalmente “Marca Gráfica” tomarán el rol más importante en lo que sería la nueva misión de Tarjeta Naranja.

 

Antes / Después
Antes / Después

 

Actualmente ya se ve aplicada la nueva marca, como por ejemplo, en el edificio central de Córdoba y en el sitio web. Personalmente, me agrada la nueva marca, pero no hay nada mas que me agrade que una buena marca acompañada de un buen uso estratégico para sus usuarios; eso lo veremos con el tiempo, por que bien sabemos que cuando una grande empresa aplica un cambio totalmente renovado gráficamente, este siempre esta acompañado de un cambio conceptual en su forma de comunicar y aveces también en sus servicios.

Este martes 14 de marzo se realizará la presentación oficial de su renovación gráfica e identidad, por lo que varios interesados que ya presenciaron o conocen de la renovación gráfica de Naranja, esperan con ansias para saber mas sobre el tema y su difusión.

Análisis

En cuanto a la construcción del Isotipo, puedo decir que la grilla que usaron es sencilla pero específica, logra bien la relación y proporción entre los elementos que forman el nuevo Isotipo de “Naranja”.

 

Referencia sacada del manual de Identidad Visual - Edite los contornos de la grilla para una mejor visualización.
Referencia sacada del manual de Identidad Visual – Edite los contornos de la grilla para una mejor visualización.

 

Me tomé el tiempo de analizarla y pensar como si yo estuviera diseñando la misma idea de “N”, lo que me llevó a darme cuenta que la grilla podría ser mas específica y proporcional en relación a los círculos.

 

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En la imagen anterior pude remarcar algunos aspectos de la proporción y construcción de la grilla; el segundo círculo de la derecha podría tener mas sentido si aplicamos en este la misma distancia y utilidad que se le dio en el primer círculo, el cual se usó para delimitar la forma característica de la nueva “N” de Naranja.

La distancia en relación a los dos círculos esta remarcada con una linea blanca, para que podamos notar que el círculo podría hacer que el ancho del cuerpo de la “N” sea más simétrico en relación a la distancia delimitada por el círculo grande de la izquierda.

 

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Según lo que pude analizar anteriormente, pienso que sin el círculo de la derecha la grilla quedaría mucho mejor, sin necesidad de que este trate de explicar algo que no tiene mucha relación con la proporción, ya que con el circulo de la izquierda y su centro, es más que suficiente.

Por último debo aclarar y mencionar respetuosamente, que este análisis no trata de menospreciar en absoluto, el trabajo de los diseñadores que gestaron la nueva marca de Naranja; puedo afirmar totalmente que la marca esta excelentemente pensada y es completamente funcional tal cual explicaron el el Manual de Identidad.

El análisis realizado en este post solo tiene la finalidad de compartir mi opinión y a su vez poder explicar los temas de Pauta Modular (o Grilla constructiva) como introducción a otros post que realizaré a futuro, para de esta manera informar a nuevos diseñadores y usuarios de la red sobre temas de diseño.

Finalmente quiero felicitar y también agradecer a todos quienes forman parte de Naranja, por permitirnos a nosotros los diseñadores, aprender de sus casos de éxito y de su imagen tan bien realizada; pero sobre todo sabemos que lo principal en Naranja, siempre será ese amable servicio que recibimos de su parte.

 

 

Si te gustó este artículo déjame tu comentario referente al tema; juntos podremos compartir ideas y apreciar los conocimientos de uno al otro.
Gracias por tu tiempo y por leer este post, compártelo si fue de tu agrado, tal vez le interese a mas personas.

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¿Por qué el buen uso tipográfico es importante? – Especialmente en Los OSCARS
¿Por qué el buen uso tipográfico es importante? – Especialmente en Los OSCARS Nilton / marzo 7, 2017

Todos ya conocemos lo que aconteció en los premios Oscars del presente año 2017, durante la presentación final de la ceremonia, al presentar al ganador en la categoría “Mejor Película”, surge la confusión en el escenario y se presenta al ganador equivocado; los rostros de los presentadores se vieron algo confundidos y se hizo todo un alboroto donde todos pensamos era una broma inicialmente. Continue reading ¿Por qué el buen uso tipográfico es importante? – Especialmente en Los OSCARS

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Abstract nos muestra el valor del diseño
Abstract nos muestra el valor del diseño Nilton / febrero 22, 2017

Abstract, una nueva serie ha surgido para narrar a modo de documental, historias de trabajo y vida de grandes personajes que trabajan en diferentes ramas del Diseño; 8 diseñadores, uno por capítulo, compartirán su trabajo, su conocimiento, su proceso, forma de pensar, filosofía, creencias y experiencias que les permitieron llegar lejos en el mundo del diseño. Continue reading Abstract nos muestra el valor del diseño

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¡Hola mundo!
¡Hola mundo! Nilton / septiembre 1, 2016

Hola a todos, en este primer post quiero saludar, y agradecer por tomarse el tiempo de leer mi comunicado; la sección de noticias de mi sitio web, será utilizado principalmente con el fin de el compartir conocimiento; todos tenemos el interés por aprender cosas nuevas todos los días, estoy seguro que siempre sacarán algo de mí que pueda ser importante o útil para ustedes. Continue reading ¡Hola mundo!

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